WARHAMMER UNDERWORLDS: KOPPKNAKKAS IRRER MOB DE

Artikelnummer: 29858

109-04

Kategorie: Warhammer Underworlds: Direchasm


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Alle Bonesplitterz spüren den Funken der wilden Raserei ihrer brutalen Gottheit Gorkamorka in ihrem umnachteten Verstand. Im Wurrgog Prophet Koppknakka, der sich selbst Gorks Schnauze nennt, ist diese Verbindung besonders stark. Er vernimmt die Befehle des Großen Grünen Gottes durch seine Hausschlange und führt seinen irren Mob quer durch Ghur, um eine Bestie von wahrlich gewaltigen Ausmaßen zu finden – ihre Beute ist keine andere als der lebende Berg Beastgrave.

Man mag es von einer Kriegerschar, die Rat von einer sprechenden Schlange annimmt, nicht unbedingt erwarten, aber Koppknakkas irrer Mob kann bei Warhammer Underworlds ein bisschen was von Allem. Diese Orruks sind zäh, sie sind gute Kämpfer, sie haben genug Kämpfer, um Missionsziele zu erobern, und sie können die Dominanz-Mechanik zu ihrem Vorteil nutzen. In dieser Box findest du zudem allgemeine Karten für alle Kriegerscharen von Warhammer Underworlds, während eine kostenlose Truppenschriftrolle im Download-Bereich Koppknakkas irren Mob bei Warhammer Age of Sigmar spielbar macht.

In dieser Box findest du:
– 4x steckbare Miniaturen von Koppknakkas irrem Mob – kein Kleber ist für den Zusammenbau nötig
– 4x Kämpferkarten, die jeden der Krieger in deinen Spielen repräsentieren – Koppknakka, Dolchzahn, Kloppo Schäd'l und Dakko Pfeilspicka
– weitere 62 spielbare Karten (die nur in dieser Box erhältlich sind), um deine Kämpfer zu verbessern und deine Spiele von Warhammer Underworlds: Direchasm mit neuen Taktiken und Herausforderungen zu erweitern, darunter:
– 12x Missionskarten für Koppknakkas irren Mob
– 10x Verbesserungskarten für Koppknakkas irren Mob
– 10x Listkarten für Koppknakkas irren Mob
– 10x allgemeine Missionskarten, die von jeder Kriegerschar eingesetzt werden können
– 10x allgemeine Verbesserungskarten, die von jeder Kriegerschar eingesetzt werden können
– 9x allgemeine Handlungskarten, die von jeder Kriegerschar eingesetzt werden können
– 1x allgemeine Handlungszauberkarte, die von jedem Zauberer eingesetzt werden kann

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